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レッドデーモン p e 属性 火 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 181 151 20 10 412 352 200 最大必要exp 81 No. 0037 シリーズ デーモン Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 ハイ・レッドデーモン(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考
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墓地悪魔デッキ 墓地の悪魔の枚数によって強化されるカードを主軸としたデッキ。 墓地が肥えてから本領を発揮し、低コストで高火力のユニットを次々と出す事ができる。 しかし大量のユニットを投入する為に事故が発生しやすく、如何に事故を回避するかがプレイング・デッキ構築の課題となる。 キーカード 不和の侯爵アンドラス 墓地の悪魔の枚数でAP/DPが上昇するユニット。 墓地の悪魔0体ではCP150バニラ並だが、3体で同CPバニラを、9体で魔獣のAPを超える。 蝿の王ベルゼバブ 墓地の悪魔の枚数でCPが減少するユニット。 墓地の悪魔5体でCP200、10体でCP100になる。 ロキと効果は似ているが期待される運用は異なり、終盤火力のロキに対して、こちらは中級ユニット的に使うのが理想 邪神ロキ 墓地のユニットの枚数でAP/DPが上昇・CPが減少するユニット。 墓地のユニット4体でCP240 AP1800/DP1400、8体でCP180 AP2100/DP1700になり魔獣と互角に戦える。 悪魔ではないので、他の墓地悪魔カードの強化には使えない。 悪魔の施し 墓地の悪魔の枚数で強化性能が上昇する装備魔法。 墓地が肥えれば、小型でも大型を倒せるほどの強化ができる。 手札捨てカード デッキを回転させることが必要なこのデッキにおいて、手札を捨てられるカードは重要である。 希望の光 CP150以下の悪魔種族ユニットを多く用いる場合使える。CPが安いのが魅力。但し、ビフロンスとは相性が良くない。単体では事故要因であることに注意。 希望の雷 手札交換カード。CPは高いが、安定している。 希望の月 詰まった手札を解消できるが、効果の割りにCPが高いことに注意。 よく使われるカード アークデーモン・・・魔法が少ないデッキなので、確実に魔法を引けるのは嬉しい。APも同CPでは最高値で信頼できる。 不定形の伯爵ビフロンス・・・悪魔を手札から墓地に送れるユニット。型破りでAP・コスパも良好。 特攻の剣・・・特攻後は墓地も肥えるので一石二鳥。ユニット切れしにくいデッキなので砲弾にも困らない。 サンプルデッキ [デッキコード] 10I4A4D4E4J4M4P4F4Z575s5Q8g8ja9 [ユニット] × 31 No015 メイドナイト × 3・・・・・・四象を引ける No095 ガーゴイル × 3・・・・・・四象の前に出してドローして裏返すことで四象を2回使える No096 アークデーモン × 3・・・・・・次ターンマジックを引ける No097 ミソパエス × 3 No098 ヒュポクトニア × 3 No099 ヒュドライア × 3 No100 クトニア × 3 No104 戦争の伯爵ハルファス × 1 No106 不和の侯爵アンドラス × 3 No113 蝿の王ベルゼバブ × 3 No121 邪神ロキ × 3 [マジック] × 9 No171 希望の光 × 3・・・・・・単体で使っても良い No172 希望の雷 × 3・・・・・・できれば四象と合わせたい No210 四象の篭手 × 3 デッキ解説 ロキ特化デッキと同じタイプのデッキ。 ユニ30枚にしてアンドラス、ベルゼバブ、ロキを一緒に入れても事故が減るように少し改善してシンプルな墓地悪魔デッキになった。APも2300を超えやすい。 初めは引き直しでメイド、アークデーモン、希望の光どれかを引きたい。 使い方もロキと同じで四象+光か雷でドローし アンドラス、ロキがAP2000を超えたくらいでアンドラス、ベルゼバブ、ロキどれかを出す形。 コメ欄の指摘の通りAP2300には弱いためもう少しドローを頑張りAP2300を超えてから出すのでもよい。 欠点は光と雷を欠片で割られると止まる。光はcp50なので割られにくいけど ⭐︎旧サンプルデッキ [デッキコード] 14A4Y4Z575h5m5s5Q6I6K7R8d8j8p8Ia9 [ユニットカード] × 20 No095 ガーゴイル × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 No104 戦争の伯爵ハルファス × 1 No106 不和の侯爵アンドラス × 3 No110 恐怖公アスタロス × 1 No111 破壊の公爵アスモデウス × 3 No113 蝿の王ベルゼバブ × 3 No121 邪神ロキ × 3 [マジックカード] × 20 No139 補充の緑泡 × 3 No140 補充の赤泡 × 2 No163 生命吸収 × 2 No170 希望の月 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No210 四象の篭手 × 3 デッキ解説 特化型のロキデッキとほぼ同じようなデッキです。 使い方も同じで緑泡紅玉を使い四象か赤泡か希望の雷をとってきて 四象+ドローカード複数枚でドローしつつmpを増やしロキ、ベルゼバブ、アンドラスなどを出す動きをします。 カードがたまった時は希望の月で手札を捨てることもできます。 生命吸収2つ入れたのでユニットを出してから、相手の未完か攻撃時に吸収して墓地を増やすこともできます。 弱点もロキデッキとほぼ同じで補充の赤泡,希望の雷,希望の月を欠片で消されると一時的に動きが止まります。 赤泡、雷、月を使う時は欠片で消されてもいいように、できたら2枚以上用意してから使うといいです。 相手に欠片がなさそうな時は1枚で使ってしまってもいいです コメント ロキって実は墓地悪魔との相性あんま良くないと思うんだよな 肥し速度落ちる上、事故率上がるし あと墓地悪魔の根本的な課題として、相手の高APの対処法が足りなくなりがち 2300以上は基本的に対処きついし、序盤に魔獣出てくるだけでお手上げになることもある サンプルのはそれが顕著なんじゃないかなー 俺は施しも特効の剣も未完も少し入れてるけど、それでも敗因は大体これ -- (名無しさん) 2021-06-29 22 56 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デーモンキング このページはプレイヤーが使用するデーモンキングについて書かれています。 →ボス登場時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2780 237 202 53 46 ★★ 属性耐性 つよい 炎/暗黒/灼熱・風属性の呪文 よわい 光/氷・雷属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/マヒ/呪い/まごまご/混乱まものならし/こもりうた/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレスモシャス/マネマネ/ばける/バシルーラ/みわくの眼差しメダパニーマ/天使の眼差し/メイクアップ よわい 守備力ダウン/毒/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 デスラッシュ 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 暗黒火炎弾 炎・暗黒 敵全体 ★★★★★★★★★ 特技 素材モンスター ベレス シャドーサタン レッサーデーモン 特徴 力は強いが、二つの属性を持っていて威力が高い暗黒火炎弾を主に使うほうがいい。 HP・かしこさはある程度あるので、弱点以外の攻撃ならかなり打たれ強い。 どちらかというと持久戦に向いているモンスターである。 暗黒火炎弾は暗黒属性が含まれているため、大魔王などにはあまり効かない。 誘惑に弱い! -- 名無しさん (2010-01-11 22 59 32) 竜王戦でつかえるかなぁ? -- 名無しさん (2010-01-14 23 28 31) ↑難しいな。暗黒耐性あるからデスラッシュ連発すれば勝てるかも? -- 名無しさん (2010-01-27 01 34 56) 氷技も苦手なんだ -- 名無しさん (2010-01-30 10 12 16) 身の守りの問題で、竜王は厳しいと思います。 -- 名無しさん (2010-02-11 19 19 00) ぱふぱふ効いたぞ -- 名無しさん (2010-02-11 20 06 20) バトルロードでゾーマが出た時期の話ですが、デスラッシュを連発してくれれば、耐性と賢さの関係で白目ゾーマ戦で大活躍してくれます。 -- カンダタの弟子 (2010-04-05 22 25 34) 名前 コメント
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概要 Ⅵやモンスターズシリーズに登場するモンスター。 大きな牙と翼が特徴的な、オレンジ色の筋肉質な悪魔。 色違いに【キラーデーモン】、【デーモンキング】がいる。 DQⅥ漫画版 CDシアター DQM1 DQM2 DQMJ2P テリワン3D DQMBⅡL DQⅥ 大魔王【デスタムーア】の右腕とされる有力者で、夢の世界の重要施設の封印を任命されている 【ムドー】【ジャミラス】【グラコス】【デュラン】の四大魔王と同等かそれ以上の地位。 【牢獄の町】の支配者として君臨しており、気に入らない人間を牢に幽閉してはギロチンにかけたりと、非道な悪役として描かれる。 牢獄の町での革命時に挑むことになり、【ガーディアン】2体と共に現れる。 完全2回行動の【3段階ローテーション】で、地響きor激しい炎→火炎斬りorドラゴン斬り→ルカナンorザオリクの順に行動する。 アクバー自身の火力はもとより、ガーディアンの攻撃力もかなり高く、時々来る痛恨の一撃が脅威。 さらにガーディアンが呼んだ【ベホマスライム】にアクバーを回復されたりすると洒落にならない。 ガーディアンを倒してもザオリクですぐさま復活され、倒さなければルカナンを多用されたりと嫌らしい。 普通に挑むと全員上級職でも強敵だが、実はマホトーンが効いてしまうという致命的な弱点を持っている。 ついでにガーディアンにはメダパニが有効なので、動きを封じるのも容易。 呪文を封じてガーディアンを倒し、スクルトとフバーハで固めてしまえば勝利は目前である。 だがこっちも終盤のボスにまさかマホトーンが効くと思わないし、初見では全滅した人も多いのではないだろうか。 しかもマホトーンが効く確率はそう高くないし、下手に呪文を封じるとルカナンorザオリクを飛ばして行動するため火力は上昇し、下手すると逆に押し切られてしまう。 最初は慎重に体制を整え、駄目押しとして呪文を封じたいところ。 DS版ではガーディアンのHPが削減されているため一掃しやすくなり、地響きも外れるようになったため弱体化。 だがマホトーンが時間経過で解除されるようになったため盤石とまではいかず、下手すると戦闘開始時の状況に戻されることもあり得る。 アクバーには低確率ながらルカニも有効なので、短期決戦で終わらせてしまおう。 ちなみに勝つと、【きぬのタキシード】を落とす。 戦闘直前のシーンで【シスターアンナ】を嫁にしようとしていたので、その加減だと思われる。 漫画版 十万と言う軍勢を引き連れて登場したが、テリーにたったの3コマで一刀両断にされている。 ゲームでの威厳は何処へいったのか… CDシアター こちらでは漫画版以上に悲惨なことになっている。 声の担当や戦闘をした描写すらなく、主人公ウィルの「町の人たちの協力を得て、俺たちはアクバーを倒した」のモノローグだけで片付けられてしまった。 DQM1 悪魔系のモンスターとして登場する。 【グレンデル】同士を配合させる事によって誕生する。 また、【アークデーモン】×【じごくのもんばん】の配合でも生まれる。どっちが作りやすいかは人それぞれ。 デスタムーアの配下の中では最も高い地位にあるにも関わらず、作るのは最も簡単である。 だが能力は軒並み高く、????系と比べても遜色ない伸びを見せ、特にMPは悪魔系の中では珍しく最高クラスの成長率を誇る。 特技はイオ、つめたいいき、せいしんとういつを覚える。アクバーと言うよりは、むしろデーモンキングの特技に近い。 なかなか優秀な彼だが、攻撃呪文の耐性が低い、成長が遅いといった欠点がある。 アクバーと【にじくじゃく】の配合で生まれる【ジャミラス】は、能力は彼より僅かに劣るものの、成長が早いという利点がある。 なお、【さばきのとびら】の主として登場する、デスタムーアの右腕ではなくなった彼は、裁判官をやっている。 その際、「魔物をこき使って酷い目にあわせただろう」と、人によっては言い訳のできないところを突いてくる。 オリジナルのアクバーと同じくギロチン常備で、有罪判決を下したら即死刑。横暴さは健在である。 イオナズンにこごえるふぶき、更にはせいしんとういつによる2回連続行動で一気に畳み掛けてくることがあるため、かなりの強敵。 肉を与えても仲間にはならない。 DQM2 基本的に前作と同じ方法で配合可能。 また、悪魔系が出てくる異世界で高レベルのものなら、野生でも会えるチャンスがある。 こちらは霜降り肉でも与えて仲間にすると良い感じ。 DQMJ2P その後のシリーズでは欠場していたが、久々に復帰。悪魔系のSランク。 【エビルプリースト】×【ゲマ】の組み合わせで生まれる。 作るのが少々面倒くさい割に、能力は賢さが800に達するのを除けば殆どが600前後と物足りない。 素早さに至っては250とアホみたいに低く、ほぼ後手に回る上に攻撃を外しまくることもザラ。 挙句の果てには 【強者のよゆう】で行動不能になる。 この程度の能力で「強者」を気取られても困るものがある。 まぁ、1枠で【AI2回行動】を持っている以上、ある程度は仕方ないのかもしれないが。 成長はそこまで遅くは無いが、素早さをスキルで上げない限りメタル系を自力で倒すのは難しいといえる。 【暗黒の魔人】との配合で【デスピサロ】が、【ムドー】との配合で【ドーク】が生まれる。 テリワン3D オリジナル版同様、さばきの扉の主をやっている。 今回は倒すと仲間になってくれる(本人は「これ以上罪を犯さないように監視する」みたいなことを言ってくるが)。 J2P同様1枠でAI2回行動持ちのため能力値は心許ないが、強者のよゆうが無くなり+50以上でいきなりインテが追加されるため、前作よりは利用価値が向上している。 配合方法は【スライムジェネラル】×【ドラゴンコープス】の組み合わせに変更された。 【サンダーバード】との配合でデスタムーアが、ムドー・【バルザック】・【カンダタ親分】のいずれかとの配合でドークが生まれる。 クリア後はアクバーが仲間にいなければさばきの扉最下層で倒すだけで仲間になる。 Sランクなので、手っ取り早く位階配合最上位のモンスターが欲しい場合にも役立つ。 また、裏ボス撃破後のお見合い配合所に登場することがあり、名前はバークレー。 性別は♂で、所持スキルはいなずまガード(100pt)と守備力アップ3(100pt)。 DQMBⅡL 【レジェンドクエストⅥ】の6章で、ビクトリーでは7章でそれぞれ登場。 ビクトリーではお供に【ガーディアン】を2体連れている。 技は「暗黒ラッシュ」と「暗黒火炎弾」。 HP以外のステータスと技は【デーモンキング】の流用。 合体モンスターと同じ扱いゆえステータスが他のモンスターより高く、単体攻撃を2連続で繰り出す。 呪文は効きづらいので他の技で攻めること。特に光属性がよく効く。 悪魔系なので【あくまのツメ】や【天帝のつるぎ】なんかも有効。
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デーモンの召喚(しょうかん):Summoned Skull 通常モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200 闇の力を使い、人の心を惑わすデーモン。 悪魔族ではかなり強力な力を誇る。 解説 かつて★5~6最大攻撃力を誇ったモンスター。 現在はフロストザウルスの2600が最大値。 関連カード デーモン ブラック・デーモンズ・ドラゴン 魔霧雨 トゥーン・デーモン 迅雷の魔王-スカル・デーモン アンデット・スカル・デーモン ゲーム別収録パック No.70781052 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:BEGINNER S EDITION 1(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:召喚されし切り札(P)08 PSPTF3パック:パック:いつもふたりで(P)TF3 DS2007パック:パック:悪魔族パック1(P)07:闇属性パック1(P)07:雷鳴の召喚者(P)07 DS SSパック:パック:雷鳴の召喚者(P)SS DS NTパック:パック:マジシャンズ・ソウル(P)NT PSPTF2パック:パック:プレイバック1999(P)TF2 PSPTF1パック:パック:はじめてのモンスター(P)TF1 PS2TFEパック:パック:はじめてのモンスター(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -ヴァイロン降臨!!-(OCG):BEGINNER S EDITION 1(OCG) OCGパック:パック:DUELIST LEGACY Volume.2(OCG):Struggle of Chaos -闇を制する者-(OCG) OCGパック:パック:暗黒魔竜復活-REVIVAL OF BLACK DEMONS DRAGON-(OCG):Booster R3(OCG):Vol.4(OCG) OCGパック:パック:EX-R(SD):EX(SD):LIMITED EDITION(OCG) 3プロモカード(OCG):ANNIVERSARY PACK(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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モンスターバトルロードⅠ ~第八章 そして伝説へ・・・~ 7~8章のカードはロト以外オールラミです。 モンスターカード No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ M-002P スライムベス プラチナ 493 61 41 62 106 M-004R ドラキー ロト 482 62 65 49 94 M-006N ゴーレム ノーマル 665 120 14 80 27 M-008P ゴールドマン プラチナ 725 90 23 70 32 M-010G ミミック ゴールド 584 90 32 52 67 M-012G バル ゴールド 596 65 87 73 69 M-014P ボル&ブル プラチナ 627 86 47 62 92 M-016P ぼうれい剣士 プラチナ 564 75 62 63 88 M-017R ギガンテス ロト 907 183 21 13 18 M-018G うごくせきぞう ゴールド 828 150 8 92 12 M-020P おどる宝石 プラチナ 499 21 94 52 88 M-022G じんめんじゅ ゴールド 619 69 56 48 78 M-024P スカルライダー プラチナ 599 68 34 55 104 M-026P マドハンド プラチナ 527 52 71 79 52 M-028N おばけきのこ ノーマル 533 64 18 58 80 M-030G キラーパンサー ゴールド 624 85 76 61 108 M-032P くさった死体 プラチナ 589 75 11 87 24 M-034N オーク ノーマル 642 86 49 74 70 M-036N キメラ ノーマル 526 64 75 51 83 M-037G バトルレックス ゴールド 747 122 23 65 43 M-038N ヘルパイレーツ ノーマル 664 85 40 58 78 M-039R リリパット ロト 527 64 82 50 93 M-040P ドラキーマ プラチナ 525 38 84 65 81 M-042N はぐれメタル ノーマル 227 18 71 250 255 M-043G プリズニャン ゴールド 566 51 88 53 74 M-044N ドラゴン ノーマル 800 115 35 103 24 M-044R ドラゴン ロト 800 115 35 103 24 M-045R きめんどうし ロト 504 37 122 40 44 M-046N メタルライダー ノーマル 543 63 60 85 77 M-047P ボストロール プラチナ 950 179 5 35 8 M-048G メタッピー ゴールド 518 86 46 87 55 M-048R メタッピー ロト 518 86 46 87 55 M-049G あくましんかん ゴールド 662 45 162 60 43 M-050N パンドラボックス ノーマル 602 87 111 64 84 M-051P キラーマシン2 プラチナ 688 92 65 73 50 M-052N デンデン竜 ノーマル 729 98 32 112 18 M-053G 死霊の騎士 ゴールド 627 84 73 86 54 M-053P 死霊の騎士 プラチナ 627 84 73 86 54 M-054N アークデーモン ノーマル 736 92 130 42 25 M-054R アークデーモン プラチナ 736 92 130 42 25 M-055G キラーマシン3 ゴールド 555 108 63 122 50 M-056N どろにんぎょう ノーマル 568 80 85 51 62 M-057G あやしいかげ ゴールド 524 73 101 30 45 M-057R あやしいかげ ロト 524 73 101 30 45 M-058N メタルキング ノーマル 244 40 55 255 250 M-058R メタルキング ロト 244 40 55 255 250 M-059P かくとうパンサー プラチナ 580 110 32 85 65 M-059R かくとうパンサー ロト 580 110 32 85 65 M-060N マミー ノーマル 643 82 28 87 73 M-060P マミー プラチナ 643 82 28 87 73 M-061G ダークランサー ゴールド 585 69 73 89 97 M-061R ダークランサー ロト 585 69 73 89 97 M-062N シルバーデビル ノーマル 667 80 82 45 106 ロトSPカード No 名前 効果 対象 キャラ S-09R 秘剣ドラゴン斬り 竜のうろこすら切り裂く剣技で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ロトの血を引くもの S-10R 風のマント 相手の☆(特技)攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 S-11R ギガデイン ダメージを与え、さらに一定確率でマヒだ! 敵全体 伝説の勇者 S-12R 水のはごろも 相手のブレス攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 ムーンブルクの王女 S-13R いなずまの剣 雷属性の攻撃でダメージを与える 敵全体 ローレシアの王子 S-14R ラーのかがみ 真実の光をはなち敵全体の目をくらませるぞ! 敵全体 ムーンブルクの王女 S-15R はやぶさの剣 2回攻撃しやすくなる(確率低め?) 味方全体 サマルトリアの王子 S-16R ルビスの守り どんな攻撃もダメージ減少(固定攻撃は不明) 味方全体 ローレシアの王子 S-17R 光の玉 勇気上昇、ゾーマ弱体化 味方全体 伝説の勇者 S-18R ロトの紋章 追加ダメージ 味方全体 ロトの血を引くもの
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名前 ボイスデーモン 性別 不明 所属 ゼブラの中 初出 133話 声優 - 年齢 不明 血液型 不明 誕生日 不明 身長 不明 体重 不明 視力 不明 足のサイズ 不明 概要 技 関連項目 概要 ゼブラの中に潜むグルメ細胞の悪魔。 黒い体に黄色の筋が入った海坊主のような姿をしている。 圧倒的な腕力の持ち主で、音を操ることができる。 数々の星を壊滅させてきた過去を持ち、復活したらすべての生物は地球外に逃亡しなければならないと言われるほど。 アニメでは入道と呼ばれていた。 技 死神の拳 デスナックル 関連項目 キャラクター一覧 グルメ細胞 グルメ細胞の悪魔赤鬼 青鬼 3匹目の鬼 ポイズンデビル ヘアモンスター
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レッサー・デーモン 魔族。肌が赤みがかっているデモン族で、 純粋な上位種にブラス・デーモンがいる。 一般の魔族同様、生物の負の感情を集めて食らう習性を持ち、 どちらかというと集団行動を好む傾向が強いが、 集団に馴染みきれない、はぐれデーモンと化した者が 暴走して物質界などで大暴れする事件が後を絶たない。 また、上位の魔族に負の感情エネルギーを献上する役割も 同時に兼ねており、どちらかというと魔族内部では ブラス・デーモンとならんで働きアリ的な役割をする。 ただし稀に能力の突出したレッサー・デーモンや ブラス・デーモンが英雄的扱いになる事がある。 魔界の実力主義ぶりを思い知らされる好エピソードだ。
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デーモン:インキュバス Demon, Incubus この陰気で美しい外見をした人型生物は、デーモンの起源を物語るコウモリのような翼、曲がった角、獣のような脚を持つ。 インキュバス 脅威度6 Incubus 経験点2,400 CE/中型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、デーモン) イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+21 防御 AC 18、接触12、立ちすくみ16(+6外皮、+2【敏】) hp 76(8d10+32) 頑健 +10、反応 +6、意志 +8 DR 10/冷たい鉄または善; 完全耐性 [電気]、毒; 抵抗 [酸]10、[火]10、[冷気]10; SR 17 攻撃 移動速度 30フィート、飛行50フィート(標準) 近接 高品質のシミター=+14/+9(1d6+7/18~20)または叩きつけ(×2)=+13(1d4+5) 特殊攻撃 倍加する苦痛 擬似呪文能力 (術者レベル8;精神集中+13) 常時:タンズ 回数無制限:サジェスチョン(DC18)、チャーム・パースン(DC16)、ディテクト・ソウツ(DC17)、グレーター・テレポート(自身に加え50ポンドまでの物体のみ) 1回/日:クラッシング・ディスペア(DC19)、招来(3レベル、2体のシーア[40%]) 一般データ 【筋】20、【敏】15、【耐】18、【知】16、【判】15、【魅】21 基本攻撃 +8; CMB +13; CMD 25 特技 《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《渾身の一打》、《神速の反応》 技能 〈威圧〉+24、〈隠密〉+11、〈軽業〉+6、〈交渉〉+16、〈呪文学〉+11、〈真意看破〉+13、〈脱出術〉+6、〈知覚〉+21、〈知識:次元界〉+14、〈はったり〉+16、〈飛行〉+13;種族修正 +8〈威圧〉、+8〈知覚〉 言語 共通語、天上語、奈落語;テレパシー100フィート、タンズ その他の特殊能力 変身(小型または中型の人型生物;オルター・セルフ) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) 編成 単体、2体、または旅団(2~8) 宝物 標準(高品質のシミター、その他の宝物) 特殊能力 倍加する苦痛(超常)/Pain Redoubled インキュバスが近接武器や肉体武器でクリティカル・ヒットを発生させたなら、その攻撃は追加で2d6ポイントの非致傷ダメージを与える。さらに目標はDC19の頑健セーヴを行わねばならない。失敗すると苦痛に見まわれ、1d6ラウンドの間不調状態となる。この能力が複数回使用されるとその持続時間が伸びる。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 その本当の姿におけるインキュバスは長い髪と情熱的な目を持ち、常に筋肉質で魅力的である。その肌はどのような色でも取りうるが、いずれにせよなめらかで絹のようだ。飛ぶための翼を使用していない場合には、インキュバスは外套のように肩にそれらをまとっている――その翼の内側と外側はどちらも刺青やインク、自らつけた傷で飾られている。インキュバスは全長6と1/2フィート(約2m)で、一般的な重量は200ポンド(約90.7kg)。 戦闘以外では、インキュバスは法廷弁護人、拷問吏、より力のあるデーモンの仲間として振る舞う。彼らは定命の呪文の使い手に、このような役割を担わせるべく召喚させられることも多い。しかしインキュバスと情事にふけることは気をつけたほうがいいだろう。彼らは召喚者の仲間に苦しみを味あわせることに喜びを見出すのだから。 サキュバスのように、インキュバスは特に好色で貪欲な定命のものの混沌にして悪の魂から作られる。しかしサキュバスが滅びをもたらすためにその魅力を使うことに対して陰険で几帳面なのに対し、通常のインキュバスはその貪欲な欲望に対して率直で強引である。 デーモン:コロクス Demon, Coloxus この姿は優雅さと洗練さそのものだが、グロテスクなハエの頭と震える虫の羽根を持つ。 コロクス 脅威度12 Coloxus 経験点19,200 CE/中型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、デーモン) イニシアチブ +13; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+31 防御 AC 26、接触19、立ちすくみ17(+7外皮、+9【敏】) hp 168(16d10+80) 頑健 +15、反応 +19、意志 +9 DR 10/善; 完全耐性 [電気]、毒、病気; 抵抗 [酸]10、[火]10、[冷気]10; SR 23 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(良好) 近接 噛みつき=+25(1d6+4、加えて“吸い取り”)、叩きつけ(×2)=+25(1d4+4) 特殊攻撃 呻る羽根、急所攻撃+4d6、吸い取り 擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+18) 常時:タンズ 回数無制限:インヴィジビリティ、コンテイジョン(DC20)、サジェスチョン(DC19) 3回/日:呪文高速化インヴィジビリティ、コンフュージョン(DC20)、ヘイスト、マインド・フォッグ(DC21) 1回/日:ジャイアント・ヴァーミン、シャドウ・エヴォケーション(DC21) 一般データ 【筋】19、【敏】28、【耐】20、【知】17、【判】18、【魅】23 基本攻撃 +16; CMB +25; CMD 39 特技 《欺きの名人》、《イニシアチブ強化》、《かすめ飛び攻撃》、《擬似呪文能力高速化:インヴィジビリティ》、《軽妙なる戦術》、《武器の妙技》、《ホバリング》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+28、〈軽業〉+28、〈鑑定〉+14、〈交渉〉+14、〈知覚〉+31、〈知識:次元界〉+14、〈知識:宗教〉+14、〈知識:神秘学〉+14、〈知識:歴史〉+14、〈手先の早業〉+17、〈はったり〉+29、〈飛行〉+26、〈変装〉+19;種族修正 +8〈知覚〉 言語 共通語、地獄語、天上語、奈落語;テレパシー100フィート、タンズ 生態 出現環境 都市(奈落界アビス) 編成 単体、2体、または群れ(3~8) 宝物 ×2 特殊能力 呻る羽根(変則)/Droning Wings 1日に1回、1回の標準アクションとして羽根を震わせることで、コロクスは魅惑させる色と気を削ぐブンブンという羽音を作り出すことができる。30フィート以内にいてコロクスを見ることができるすべてのクリーチャーはDC24の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると6ラウンドの間減速状態となる。このそれぞれのラウンドにおいて、コロクスは1回の即行アクションとしてこの効果を持続させるか、ターンの終了時にこの効果を終了させなければならない。加えて、この音は[音波]エネルギーに対する緩衝材の役目を果たす。この羽音が続く間、このハエのデーモンは[音波]による攻撃や効果に完全耐性を得る。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 吸い取り(超常)/Siphon コロクスに噛みつかれたいかなるクリーチャーもDC23の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1d4ポイントの【魅力】ダメージを被る。コロクスはこの時に与えた【魅力】ダメージごとに5ポイントのダメージを回復する。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 コロクス・デーモンはフライ・デーモン(蝿のデーモン)としても知られている。彼らは蝿の頭と薄い羽根を2組持つ人間のように見える。ほんの少し動いたり仕草を見せることでさえ、彼らは異常なほどの警戒心で素早くやり遂げる。コロクスはいかなる種族の最も裕福な貴族とも張り合うことのできる、豪華な服と宝石を身につけることを好む。コロクスは全長6フィート(約1.8m)で、重量は150ポンド(約68kg)。 皮肉にも――グロテスクで虫のような外見を与えられた――コロクス・デーモンは虚栄心のデーモンである。彼らは自己陶酔に浸るがあまり、災害や悲劇を引き起こした定命のものの魂から作られている。 その汚らわしい外見にもかかわらず、コロクス・デーモンは自らを文化的なエリートであると考えている。彼らが辛抱強かったりデーモンの方にうまくはまることはほとんどなく、結果としてマリリス・ジェネラル、バロール、デーモン・ロードなどに特使や外交官、折衝者として使われることが多い。憎ましい敵と直面した時でさえ、コロクス・デーモンは礼儀正しい典型といった体をとるが、そのような振る舞いは常に上っ面のもので、優位に立つためのそのクリーチャーの努力を隠しているのである。 邪悪な定命の呪文の使い手はこのような役割としてコロクス・デーモンを召喚することを好むが、このモンスターは暗殺者としてもいい仕事をする。この役割においてさえ、コロクスは威厳があり礼儀正しい。彼ら自身に対する反応を見せられた時にだけ、いつもは上品なコロクスはその真のデーモンの本性を露わにする――コロクスを騙して鏡をのぞかせるのに十分なほど愚かなクリーチャーは、侮辱され憤慨したデーモンの永遠の敵が自分自身だと気付くのだ。 デーモン:シーア Demon, Schir この山羊の頭をした人型生物は、汚らしい灰色の皮に覆われている。この皮は痩せているが筋肉質な肉体の一部しか覆っていない。 シーア 脅威度4 Schir 経験点1,200 CE/中型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、デーモン) イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+13 防御 AC 19、接触12、立ちすくみ17(+7外皮、+2【敏】) hp 37(5d10+10) 頑健 +6、反応 +3、意志 +3 DR 5/冷たい鉄または善; 完全耐性 [電気]、毒、病気; 抵抗 [酸]10、[火]10、[冷気]10; SR 15 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のハルバード=+10(1d10+4/×3、加えて“病気”)、突き刺し=+3(1d6+1)または突き刺し=+8(1d6+4) 特殊攻撃 強力突撃(突き刺し、3d6+4) 擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+4) 常時:シー・インヴィジビリティ、タンズ 3回/日:アーケイン・ロック、エクスペディシャス・リトリート、プロテクション・フロム・グッド 1回/日:招来(2レベル、1d3体のシーア[20%]) 一般データ 【筋】17、【敏】14、【耐】15、【知】8、【判】5、【魅】6 基本攻撃 +5; CMB +8; CMD 20 特技 《強打》、《鋼の意志》、《武器熟練:ハルバード》 技能 〈威圧〉+6、〈軽業〉+10(+18跳躍)、〈生存〉+2、〈知覚〉+13、〈登攀〉+11;種族修正 +8跳躍時の〈軽業〉、+8〈知覚〉 言語 奈落語;テレパシー100フィート、タンズ 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) 編成 単体、2体、または小さな群れ(2~8) 宝物 標準(高品質のハルバード、その他の宝物) 特殊能力 病気(変則)/Disease シーアは定期的にハルバードの端をかじっている。これによりこのデーモンの不潔な唾液による病気が、その刃に注がれている。シーアのハルバードにより攻撃されたすべてのクリーチャーはDC14の頑健セーヴに成功しなければならない。失敗すると灰色痘に感染する――これは身体を衰弱させ、肌には灰色の斑点が浮き、時には緊張病を引き起こす恐ろしい病気である。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 灰色痘/Gray Pox:ハルバード・致傷型;セーヴ 頑健・DC15;潜伏期間 1日;頻度 1回/日;効果 1d6【筋】ダメージ;治癒 2回連続のセーヴ成功。 シーアは凶暴な山羊の頭と蹄を持つ、背の高い筋肉質な人間に似ている。ボロボロの皮膚はシーアの肌を部分的に(通常は前腕と下肢)覆っており、このクリーチャーの頭頂部からうなじにかけて走るトサカのような斑点を持つ。シーア・デーモンは全長7フィート(約2.1m)だが、通常は屈んでいてそれより小さく見える。重量は300ポンド(約136kg)。 スパイト・デーモンとしても知られるシーアは、アビスの住人の中で最も暴力的で汚らわしい気質の存在だ。シーアは凶悪な犯罪のために悪事を働いたり他のものを無実の罪に陥れたりした、定命のものの魂から作られている――ちょっとした報復をたった1つの目的とした犯罪を行ったのだ。そのような起源にもかかわらず、シーアはデーモンの階級においては最下層の序列の1つに位置する。デーモン軍の前線歩兵や下級デーモン司令官の護衛などに駆り出されることも多い。 特別頭がいいわけではないが、シーアはずるがしこい戦士であり優秀な見張りである。戦闘では突撃することを好むが、シーアの生来の跳躍能力により彼らは機敏な敵となり、抜け目なくその環境を使う能力がある。シーアはその病気が染み付いたハルバードで叩き切るために、岩の上、倒壊しそうな壁、その他高いところから飛び降りる。シーアの能力全てのために、より強い能力や力を何度も示すことができないどのようなクリーチャーも、その悪意からシーアを信用することはできない。 物質界に解き放たれたシーアは、すぐに軍隊のリーダーとなるべく動き始める――しばしば、シーアは野蛮な人型生物の部族を探し当て、現在のリーダーになり代わろうとする。彼らは特にノールの部族に入り込むことを好む。
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白姫(しろひめ) 年齢:16→17 職業:呪者→白魔(アルビノデーモン) 性別:♀ 容姿:中途半端に伸びた真っ白な髪 クマだらけの目つきの悪い目 黒みがかった紫色のパーカー 黒のジャージズボンに黒のスニーカー 両手の甲に謎の紋章 身長154cm やや中性的 一部未成熟 性格:無口で不思議、たまに毒を吐く 武器:それは自分きっと自分 能力:「変身願望」一定時間アークデーモンのような悪魔的なモンスター的な姿への変身 変身後 全長3m(尻尾1m) 白い身体をした角の生えた悪魔のような姿 長い尻尾が特徴的 空を飛ぶための大きな翼 手足には鋭い爪 口からは呪いの焔を吐く 強い(確信) 白魔時 全長3m(尻尾1m) 白い身体に赤いラインと手の甲に紋章 護るために進化した翼は硬くなって防御にも使えるようになった 口から呪いを圧縮した黒いレーザーを放てる 超強い(再確信) 技: 「カースオブワールド」 範囲技、範囲内にいる生物全てに呪いを付与する。 解呪はなかなかに難しい、呪われていると徐々に体力と魔力を奪われる。 「ブラッドレッドバーサーク」 大量の血を流し、自らを追い詰めて自発的に暴走状態にする。危険。 所持品:甘いものやお菓子 カバーを裏返した何かの漫画 備考:できれば帰りたくないとか思ってる YESかNOで答えられる質問以外は基本的に答えない 若干男が怖い